Three-headed Monkey |
Freitag, 28. Juni 2002
istari
22:23h
Ja, es war Escape. Die Reihenfolge war so: Secret, Revenge, Curse und Escape. Ich weiß jetzt auch wieder warum es schlecht war: Keine Witze, doofe Puzzles und schlechte 3D-Rendergrafik ohne Atmosphäre. Damit haben sie geschickt alles entfernt, was ein Monkey Island Spiel gut macht. Ich habe es bis heute nicht durch. Was die Steuerung betrifft: Ja, es war die gleiche wie in Grim Fandango, aber auch bei Grim Fandango haben sich schon alle darüber aufgeregt. Bei dem Spiel war das aber der einzige Kritikpunkt, den sie finden konnten, im Gegensatz zu CMI. Egal, die Kritik an der Steuerung war in beiden Spielen unnötig. Grim Fandango war so gut, daß die Steuerung nun wirklich egal war und Curse of Monkey Island so mies, daß eine gute Steuerung nun wirklich nichts mehr gerissen hätte. Überhaupt haben meisst nur fundamentalistische Oldschooler die Steuerung kritisiert und die sollte man sowieso geflissentlich ignorieren. Grim Fandango, was war das für ein Erlebnis! Eines der wenigen Spiele, die ohne mit der Wimper zu zucken als Kunst durchgehen.
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Last modified: 01.07.02, 13:57 Status
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"/(\"\".*?\"\"|(http\:\/\/|news\:\/\/|ftp\:\/\/|mailto\:|peercast\:\/\/)\S+||\*\*|\/\/|##|__|=====.*?=====|====.*?====|===.*?===|==.*?==|=.*?=|----|---|\[\[.*?\]\]|\n\t+(-|[0-9,a-z,A-Z]+\))?|\{\{.*?\}\}|\b[A-Z][a-z]+([A-Z,0-9]+[a-z]*)+\b|\n)/s"
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