Three-headed Monkey
Samstag, 29. Juni 2002

Ich habe Grim Fandango immer noch nicht durchgespielt, aber Ihr kennt mich ja. Gefallen hat es mir jedenfalls sehr. Monkey Island 4: ich weiß nicht mehr, wo, aber ich habe definitiv Positives darüber lesen können. (Aber nur ein wenig.)

Mal was anderes: Sie machen Worms 3! "Worms3, due for release in 2003, brings the title into full-blown 3D for the first time ever! In conjunction with a revolutionary, fully deformable 3D landscape technology, it expands the strategic options offered in the previous games into fascinating new directions." Bin gespannt. Hoffentlich gibt es nicht wieder fünf Patches, von denen zwei als Vollpreisspiele verkauft werden.

PS: Hallo Enyak!

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Freitag, 28. Juni 2002

Ich möchte noch hinzufügen, daß der Affe mit Enyak jetzt insgesamt drei Köpfe hat. Rock!

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Jeniffer Tilly hat die Hauptrolle in Bride of Chucky gespielt. Nämlich Chuckys Braut! Sowas weiß man doch.

Grim Fandango war übrigens nicht nur wegen der Story gut. Es war auch gut wegen des phantastischen Art Designs, der guten Musik, den exzellenten Dialogen, den unverwechselbaren Charakteren und dem top Voice Acting (selbst in der deutschen Version!). Meine Güte, selbst die Puzzles waren gut, wenn man mal von dem doofen Wald mit den Feuerbibern absieht.

Zugegeben, ich mochte die Steuerung auch nicht sonderlich. Man eiert hallt wie in Konsolenspielen á la Resident Evil ein wenig durch die Gegend und es sieht nicht sonderlich elegant aus. Aber meine Güte, was soll's. Es gibt schlimmeres.

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Ich wusste garnicht, dass Jeniffer Tilly in Chucky's Braut mitgespielt hat...

Und Grim Fandango war nur wegen der Story gut - die Steuerung war Dreck!

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Ja, es war Escape. Die Reihenfolge war so: Secret, Revenge, Curse und Escape.

Ich weiß jetzt auch wieder warum es schlecht war: Keine Witze, doofe Puzzles und schlechte 3D-Rendergrafik ohne Atmosphäre. Damit haben sie geschickt alles entfernt, was ein Monkey Island Spiel gut macht. Ich habe es bis heute nicht durch.

Was die Steuerung betrifft: Ja, es war die gleiche wie in Grim Fandango, aber auch bei Grim Fandango haben sich schon alle darüber aufgeregt. Bei dem Spiel war das aber der einzige Kritikpunkt, den sie finden konnten, im Gegensatz zu CMI.

Egal, die Kritik an der Steuerung war in beiden Spielen unnötig. Grim Fandango war so gut, daß die Steuerung nun wirklich egal war und Curse of Monkey Island so mies, daß eine gute Steuerung nun wirklich nichts mehr gerissen hätte. Überhaupt haben meisst nur fundamentalistische Oldschooler die Steuerung kritisiert und die sollte man sowieso geflissentlich ignorieren.

Grim Fandango, was war das für ein Erlebnis! Eines der wenigen Spiele, die ohne mit der Wimper zu zucken als Kunst durchgehen.

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