Three-headed Monkey
Dienstag, 20. August 2002

Meine ersten Eindrücke von der Hitman 2 Demo sind recht positiv. Sie haben die grauenvolle Steuerung repariert, das ganze sieht gut aus und und wirkt wesentlich polierter als Teil eins. (Der ja wohl auch halb fertig auf den Markt geworfen wurfe.)

Man kann das ganze wohl tatsächlich als Rambo oder als Garrett spielen. Bisher hat bei mir allerdings nur die Rambo Methode funktioniert, trotz redlicher Bemühungen meinerseits.

Leider gibt es auch ein paar negative Sachen zu vermelden. Zum Beispiel kann man nicht speichern. Das wäre nicht so tragisch, wenn man nicht direkt am Anfang des Level fünf Minuten warten müßte bis die Wachen sich an die richtigen Stellen bewegt haben, um ins Haus zu schleichen. Also darf ich jedesmal eine ganze Weile Nase popeln, bis ich wieder spielen darf, wenn ich mal einen Fehler gemacht habe. Blöd.
Und wenn man so einen schönen Toscana Level gebaut hat, wieso muss man die Atmosphäre mit einem trist grauen Himmel abtöten? Das muss doch echt nicht sein.

Außerdem verspricht der fette Chor im Hauptmenü schön epische Musik, aber dann kommt im eigentlichen Spiel nur noch dröge Synthie-Percussion aus den Lautsprechern. Auch doof.

Jetzt probiere ich nochmal den Level auf die subtile Art zu spielen.

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